Test jeu vidéo
Publié le 19/11/2021 à 12h26 par Pikminouchon
Blue Reflection : Second Light
6,5 /10
PLATEFORME
ÉDITEUR DU JEU VIDÉO

RPG

Entre deux épisodes canoniques de sa série fétiche "Atelier", le petit studio japonais Gust se consacre chaque année à un projet parallèle, moins ambitieux... L'an dernier, c'était l'adaptation du manga à succès Fairy Tail, cette année il s'agit de la suite d'un J-Rpg sorti il y a quelques années sur PsVita notamment... A l'époque, Blue Reflection n'avait rencontré qu'un succès modeste, la faute à une série de défauts de conception qui rendait l'aventure soporifique et maladroite. Aujourd'hui, Gust redonne une chance à ce titre en lui offrant une suite directe.

Vous aimez les nymphettes en jupettes ? Ca tombe bien (la gent féminine étant la seule représentée ici), d'autant qu'elles sont amnésiques et coincées dans un univers parallèle dont elles ne peuvent s'échapper... La jeune Ao ne sait pas ce qu'elle fabrique là, ni ce que font les autres jeunes filles qui partagent son infortune : toutes cohabitent dans un lycée baigné de lumière et entouré d'eau, à perte de vue... Pourtant, un jour, un chemin apparaît et les entraîne dans un endroit mystérieux où des choses familières prennent forme, inexplicablement. L'exploration de cet univers cryptique sera alors l'occasion de récupérer des fragments de mémoire et, à terme, leurs souvenirs complets...

Soyez avertis : ce nouveau jeu de Gust reprend très largement la formule d' Atelier avec des protagonistes féminins totalement originaux et un déroulement très semblable, le tout dans un univers plus moderne (exit la Fantasy d'inspiration germanique et les frou-frous à dentelle). Il va falloir explorer des zones plutôt vastes et graphiquement inhabituelles, blindées de monstres et de matériaux à collecter. Le loot est essentiel, comme dans tout bon Atelier, car il n'y a pas de boutique dans le lycée : il appartiendra au joueur de créer les objets nécessaires à sa survie, à commencer par des sandwichs pour retrouver des HP... En somme, c'est le système alchimique bien connu, mais déguisé. De nombreuses missions annexes permettront bien entendu d'étoffer son catalogue d'article à condition de remplir certaines conditions (il s'agit généralement de quêtes Fed-Ex peu inspirées : tuer tant de monstres, ramasser une certaine catégorie d'objet, etc...).

Rapidement, le joueur comprendra aussi qu'il doit entretenir des liens d'amitiés étroits avec certaines filles  (des rencarts, quoi!): c'est un moyen efficace d'améliorer leurs performances au combat car chacune a des capacités propres, actives ou passives. Inutile de dire que cet aspect social est un élément clef du jeu si vous souhaitez survivre aux nombreux combats... Ces derniers sont très classiques, au tour par tour et reprennent la barre d'action bien connue des fans d'Atelier : le tout est d'enchaîner rapidement les attaques et de cumuler les combos en bloquant ou retardant les attaques de l'adversaire. Visuellement, les joutes sont léchées avec de beaux effets de lumière et surtout, les transformations physiques des filles qui révèleront leur vrai visage en plein combat : le fan service est bien évidemment mis à l'honneur, les jupettes virevoltent et l'otaku qui sommeille en vous sera certainement flatté de tant d'égard !

L'autre aspect intéressant du game design réside dans l'aménagement de l'école : en effet, certaines requêtes des filles vous offriront la possibilité d'aménager la cour de l'école (stand de takoyaki, piscine...). Ainsi, en construisant ces "facilities" vous ferez d'une pierre deux coups : décorer l'école comme bon vous semble (et obtenir les avantages qui vont avec...) et faire plaisir à vos petites protégées... En attendant, ça change des combats et ça rend le jeu plus attachant.

Bien entendu, comme dans tout bon J-rpg, certains personnages sont très cliché et vous aurez rapidement vos préférées. Dans tous les cas, le chara design est soigné, à l'image des environnements des "heartscapes" (les zones étranges à visiter...). A l'inverse, les monstres rencontrés sont assez ordinaires et peu inspirés, on les a vus cent fois ailleurs, seuls les boss font preuve d'une certaine originalité. A ce sujet, il est possible d'esquiver les combats en passant en mode furtif : dans ce cas là, votre héroïne rampera entre les herbes en faisant bien attention de rester en dehors de la zone de vision des mobs. Au final, on utilise assez souvent cette fonction, surtout quand on veut récupérer en vitesse un fragment de souvenir bien planqué au milieu du décor infesté de monstres.

Dans l'ensemble, le jeu de Gust fait vraiment penser aux derniers Atelier en date, en particulier la série des Ryza : le lycée est baigné d'une lumière de fin de journée estivale, les cigales stridulent dans la torpeur de cette atmosphère éthérée. Graphiquement, tout est fait pour immerger le joueur dans cet univers mélancolique... Les animations des jolies protagonistes sont carrément calquées sur celles de leur cousines (en particulier quand elles marchent à 4 pattes !) et on retrouve les travers habituels de ces jeux, à savoir un scénario un peu gnan-gnan, des héroïnes bavardes, des quêtes secondaires peu passionnantes mais pourtant indispensables, des combats à gogo, etc... En somme, si vous aimez Atelier, vous adorerez ce "Blue Reflection : Second Light" et son ambiance plus contemporaine, mais si vous n'avez jamais aimé ce genre de jeu et son rythme indolent noyé sous une masse de combats finalement assommants, passez votre chemin : c'est exactement le même parfum ! Seul le flacon change...
+
LES POINTS FORTS
LES POINTS FAIBLES
-
+ LA RECETTE ATELIER, À PEINE DÉGUISÉE

+ LE MODE GESTION DE L'ÉCOLE QUI APPORTE DE LA FRAÎCHEUR ET DE LA VARIÉTÉ

+ UN CHARA DESIGN CHARMANT SI ON AIME LES LYCÉENNES NIPPONES....

+ UNE DURÉE DE VIE COPIEUSE POUR LES COMPLÉTISTES

+ HI ! HI ! HI ! MA COPINE ! <3
- DES QUÊTES SECONDAIRES MILLE FOIS VUES ET JOUÉES

- DES COMBATS RÉPÉTITIFS SUR LA DURÉE

- TOUJOURS PAS DE VF

- UN RYTHME MOU ET LANCINANT COMME UNE FIN D'ÉTÉ SOMNOLENTE

- UN BON GROS RECYCLAGE DES ASSETS D'ATELIER !
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