Test jeu vidéo
Publié le 29/10/2024 à 16h08 par Pikminouchon
Dragon Ball : Sparking ! Zéro
7,5 /10
COMBAT
Dire que ce nouveau jeu de baston DBZ était attendu par les fans est un euphémisme ! Avec ses 180 personnages jouables, ses arènes immenses et dynamiques ainsi que son gameplay nerveux, "Sparking !" était déjà considéré comme le Budokai Tenkaichi 4 qui n'est jamais sorti. Rappelons que depuis le Budokai 3 sur PS2 puis sur Wii (ça date!), les fans n'ont cessé de rêver d'une suite... Et on peut assurément penser que "Sparking !" est bel et bien son successeur spirituel.
Des jeux de baston DBZ, on en a eu des tonnes ! En tant que "Budokai Tenkaichi 4 qui ne dit pas son nom", il y a fort à parier que le fan ne sera pas déçu, d'autant que la prise en main est simple et rapide. Attention, toutefois, simple ne signifie pas simpliste ! Même si les persos se prennent en main rapidement (et ils se jouent tous de la même façon, au final...), ne pensez pas qu'il vous suffira de marteler un bouton pour défaire tous vos ennemis et rouler sur le jeu. Il faut apprendre certaines subtilités comme les gardes hautes ou basses, les coups suivis, les effets des téléportations, etc... Le tutoriel peut vous aider mais il est tellement mal fichu ! Autant apprendre dans la douleur en enchaînant les combats contre une IA bien balèze : pas de doute, "Sparking !" est un jeu difficile et la marge de progression est assez énorme au final. De la part de Spike Chunsoft, on en est même assez surpris, le développeur faisant assez rarement dans la finesse.
Les combats ne manquant pas de punch, on se régale de détruire les arènes de combat dans lesquelles on évolue à 360 degrés, le tout avec une mise en scène qui décoiffe. Il faut admettre que l'ensemble est très jouissif avec de beaux effets spéciaux et un environnement terraformable à coups d'explosions atomiques. Mieux, les supers attaques, dont certaines reprennent à l'image près les scènes des anime, vous en mettront plein la vue (et la tronche !) : c'est un plaisir de toutes les découvrir et avec un roster aussi énorme, il y a aura beaucoup de travail... Les personnages à débloquer sont nombreux et il faudra passer par les autres modes de jeu pour les acheter avec la monnaie locale. Le mode histoire s'appelle ici "épisodes" et permet de revivre les combats clés de Dragon Ball, en zappant le blabla et en se concentrant sur l'essentiel. Si vous voulez quelque chose de plus exhaustif, rejouez donc à Kakarot ! Ici, on fait dans l'efficace, c'est tout juste si on vous sert d'affreuses cinématiques bien statiques en guise d'introduction... L'intérêt de ce mode, c'est de dévérouiller des combats alternatifs si vous remplissez certaines conditions (le plus souvent, sauver quelqu'un ou défaire un adverse qui vous battait dans l'anime...) : on ne sait pas ce qu'aurait pensé Toriyama Sensei de ces hypothèses mais on se plaît à tester pas mal de choses.
Autre mode de jeu : des tournois entièrement customisables, dont 37 proposés clés en main par les développeurs, histoire de vous inspirer. Une option sympa, mais qui manque de profondeur sur le long terme... Cela dit, les options de mises en scène sont intéressantes et certains joueurs y passeront peut-être plus de temps que prévu.
Qui dit baston, dit multi : en ligne, rien de spécial à signaler mais à deux sur le canapé, on se retrouve avec un écran splitté comme à l'époque. C'est pourtant la meilleure des options étant donné que plus les persos sont éloignés, plus il est difficle de les distinguer au loin. Et on passera les sempiternels problèmes de caméra qui vous feront perdre le nord. Néanmoins, le plus gros défaut de ce mode, c'est sans doute l'absence totale des arènes du mode solo : il n'y a qu'une seule et unique arène disponible, la "salle de l'espace et du temps" ; On se demande alors si les développeurs n'ont pas intégré ce mode multijoueur à l'arrache pour ne pas subir les foudres des fans, déçus. Inutile de dire qu'ici, il y a largement de la place pour l'optimisation et que des DLC ou autres mises à jour seront les bienvenus...
Techniquement, "Sparking !" est un jeu très solide : les personnages hyper nombreux sont tous très beaux et fidèles à l'anime ; chacun y trouvera son favori même si leur puissance respective est fonction de la série... On peut palier à ce défaut en achetant des capsules pour booster telle ou telle statistique mais, globalement, certains combattants sont clairement désavantagés.
Les arènes sont également très détaillées et, là encore, quantité rime avec qualité, mise à part cette fameuse arène pour les matches en duo : franchement, que penser de cette démarche et de tant d'austérité graphique... Le moteur graphique n'aurait pas suivi dans les arènes "normales" ?
Question musique, comme souvent, on n'aura pas les musiques originales (sans repasser par la case DLC payant...) mais des compositions faites pour l'occasion...et pour le public américain. Pour être clair : c'est naze ! Pour un jeu Dragon Ball qui se veut "ultime", c'est une vraie occasion manquée de rassasier les fans de la première heure. Bandai Namco est un peu mesquin sur ce coup, dommage...
Au final, "Dragon Ball Sparking ! Zero" est un jeu de baston solide qui mise tout sur le mode solo et le grand spectacle, avec des effets pyrotechniques dignes de la série ! Son roster n'oublie presque personne mais ne comptez pas revivre avec exactitude chaque page du manga... "Sparking !" va à l'essentiel, la baston, la vraie. Il faudra quand même faire abstraction d'une caméra souvent épileptique ou mal pensée et zapper le mode multi en local pour mieux se fritter en ligne. Un Budokai 4 qui s'ignore mais qui n'est pas encore tout à fait à la hauteur de ses ainés malgré une grande générosité... On croise les doigts pour des ajustements futurs, rapides et indispensables.
Des jeux de baston DBZ, on en a eu des tonnes ! En tant que "Budokai Tenkaichi 4 qui ne dit pas son nom", il y a fort à parier que le fan ne sera pas déçu, d'autant que la prise en main est simple et rapide. Attention, toutefois, simple ne signifie pas simpliste ! Même si les persos se prennent en main rapidement (et ils se jouent tous de la même façon, au final...), ne pensez pas qu'il vous suffira de marteler un bouton pour défaire tous vos ennemis et rouler sur le jeu. Il faut apprendre certaines subtilités comme les gardes hautes ou basses, les coups suivis, les effets des téléportations, etc... Le tutoriel peut vous aider mais il est tellement mal fichu ! Autant apprendre dans la douleur en enchaînant les combats contre une IA bien balèze : pas de doute, "Sparking !" est un jeu difficile et la marge de progression est assez énorme au final. De la part de Spike Chunsoft, on en est même assez surpris, le développeur faisant assez rarement dans la finesse.
Les combats ne manquant pas de punch, on se régale de détruire les arènes de combat dans lesquelles on évolue à 360 degrés, le tout avec une mise en scène qui décoiffe. Il faut admettre que l'ensemble est très jouissif avec de beaux effets spéciaux et un environnement terraformable à coups d'explosions atomiques. Mieux, les supers attaques, dont certaines reprennent à l'image près les scènes des anime, vous en mettront plein la vue (et la tronche !) : c'est un plaisir de toutes les découvrir et avec un roster aussi énorme, il y a aura beaucoup de travail... Les personnages à débloquer sont nombreux et il faudra passer par les autres modes de jeu pour les acheter avec la monnaie locale. Le mode histoire s'appelle ici "épisodes" et permet de revivre les combats clés de Dragon Ball, en zappant le blabla et en se concentrant sur l'essentiel. Si vous voulez quelque chose de plus exhaustif, rejouez donc à Kakarot ! Ici, on fait dans l'efficace, c'est tout juste si on vous sert d'affreuses cinématiques bien statiques en guise d'introduction... L'intérêt de ce mode, c'est de dévérouiller des combats alternatifs si vous remplissez certaines conditions (le plus souvent, sauver quelqu'un ou défaire un adverse qui vous battait dans l'anime...) : on ne sait pas ce qu'aurait pensé Toriyama Sensei de ces hypothèses mais on se plaît à tester pas mal de choses.
Autre mode de jeu : des tournois entièrement customisables, dont 37 proposés clés en main par les développeurs, histoire de vous inspirer. Une option sympa, mais qui manque de profondeur sur le long terme... Cela dit, les options de mises en scène sont intéressantes et certains joueurs y passeront peut-être plus de temps que prévu.
Qui dit baston, dit multi : en ligne, rien de spécial à signaler mais à deux sur le canapé, on se retrouve avec un écran splitté comme à l'époque. C'est pourtant la meilleure des options étant donné que plus les persos sont éloignés, plus il est difficle de les distinguer au loin. Et on passera les sempiternels problèmes de caméra qui vous feront perdre le nord. Néanmoins, le plus gros défaut de ce mode, c'est sans doute l'absence totale des arènes du mode solo : il n'y a qu'une seule et unique arène disponible, la "salle de l'espace et du temps" ; On se demande alors si les développeurs n'ont pas intégré ce mode multijoueur à l'arrache pour ne pas subir les foudres des fans, déçus. Inutile de dire qu'ici, il y a largement de la place pour l'optimisation et que des DLC ou autres mises à jour seront les bienvenus...
Techniquement, "Sparking !" est un jeu très solide : les personnages hyper nombreux sont tous très beaux et fidèles à l'anime ; chacun y trouvera son favori même si leur puissance respective est fonction de la série... On peut palier à ce défaut en achetant des capsules pour booster telle ou telle statistique mais, globalement, certains combattants sont clairement désavantagés.
Les arènes sont également très détaillées et, là encore, quantité rime avec qualité, mise à part cette fameuse arène pour les matches en duo : franchement, que penser de cette démarche et de tant d'austérité graphique... Le moteur graphique n'aurait pas suivi dans les arènes "normales" ?
Question musique, comme souvent, on n'aura pas les musiques originales (sans repasser par la case DLC payant...) mais des compositions faites pour l'occasion...et pour le public américain. Pour être clair : c'est naze ! Pour un jeu Dragon Ball qui se veut "ultime", c'est une vraie occasion manquée de rassasier les fans de la première heure. Bandai Namco est un peu mesquin sur ce coup, dommage...
Au final, "Dragon Ball Sparking ! Zero" est un jeu de baston solide qui mise tout sur le mode solo et le grand spectacle, avec des effets pyrotechniques dignes de la série ! Son roster n'oublie presque personne mais ne comptez pas revivre avec exactitude chaque page du manga... "Sparking !" va à l'essentiel, la baston, la vraie. Il faudra quand même faire abstraction d'une caméra souvent épileptique ou mal pensée et zapper le mode multi en local pour mieux se fritter en ligne. Un Budokai 4 qui s'ignore mais qui n'est pas encore tout à fait à la hauteur de ses ainés malgré une grande générosité... On croise les doigts pour des ajustements futurs, rapides et indispensables.
+
LES POINTS FORTS
LES POINTS FAIBLES
-
+ UN ROSTER COLOSSAL !
+ UNE MISE EN SCÈNE QUI TABASSE !
+ DES PERSONNAGES TRÈS SOIGNÉS
+ UN GAMEPLAY PLUS PROFOND QU'IL N'Y PARAÎT
+ DES ARÈNES AU TOP
+ LE MODE "ÉPISODE" ÉTONNANT ET BIEN RETORS !
+ UNE MISE EN SCÈNE QUI TABASSE !
+ DES PERSONNAGES TRÈS SOIGNÉS
+ UN GAMEPLAY PLUS PROFOND QU'IL N'Y PARAÎT
+ DES ARÈNES AU TOP
+ LE MODE "ÉPISODE" ÉTONNANT ET BIEN RETORS !
- LE MODE "TOURNOI" ASSEZ ANECDOTIQUE
- LE MULTI EN LOCAL BIEN NAZE
- LA CAMÉRA PAS TOUJOURS AU TOP
- LA TRACKLIST AUX FRAISES...
- LE MULTI EN LOCAL BIEN NAZE
- LA CAMÉRA PAS TOUJOURS AU TOP
- LA TRACKLIST AUX FRAISES...
VOUS AIMEREZ AUSSI :
RECOMMANDATIONS :
COMMENTAIRES :
Commentaire :
AJOUTER UN COMMENTAIRE
0 commentaire