Test jeu vidéo
Publié le 02/06/2023 à 15h02 par Pikminouchon
Monster Menu : The Scavenger's Cookbook
7 /10
RPG
La nouvelle production de Nippon Ichi Software est pour le moins originale : imaginez un dungeon-crawler où la nourriture et la cuisine sont un élément essentiel pour la survie de votre équipe... On comprend très vite le concept : manger et boire pour survivre, terrasser les monstres et explorer toujours plus loin les divers labyrinthes (générés aléatoirement...).
Tout commnece par un tutorial, vraiment très bref pour le genre : les bases sont expliquées rapidement et il appartiendra au joueur volontaire de se plonger dans le gameplay et ses arcanes. Les fans de RPG comprendront vite le délicat équilibre entre exploration, loot et survie : votre existence ne tient qu'à un fil et il faut ramasser un maximum d'ingrédients pour maintenir un joli stock de recettes, prêtes à être dégustées au moment le plus opportun. D'ailleurs, celles-ci étant basées sur les relents des monstres occis, leur nom est souvent bien peu ragoûtant : vous aimez le kebab d'insectes ? Il est assez amusant de remarquer que vous pouvez "censurer" certaines recettes dans le menu des options.
Mis à part ce détail conceptuel, on retrouve la recette (haha !) classique de tout bon S-RPG : les combats au tour par tour en équipe, l'exploration, le loot, les classes des personnages... Le jeu permet ainsi une belle customisation de ses héros (avec le petit fan service qui va bien, au passage...) : on peut modifier et tuner pas mal de choses et faire en sorte que son équipe puisse s'adapter à toutes les situations. Cette étude poussée qui permettrait de s'attacher aux divers protagonistes est, hélas, handicapée par une narration très sobre : si une histoire existe, elle est peu engageante et trop simpliste. Le joueur ne retiendra qu'une chose au final : il faut sortir du donjon et survivre. Point barre. Ici, pas de politique, d'intrigues ou de complots : les enjeux sont futiles. Finalement, cela permet de mieux se concentrer sur la boucle de gameplay, addictive : on a toujours envie de s'enfoncer plus profondément dans les méandres des dédales, en n'oubliant jamais de sauvegarder dès que cela est possible. Comme de nombreux représentants du genre, Monster Menu est sans pitié et on est jamais à l'abri de tomber sur un boss vraiment balèze... L'idée est de revenir plus tard, de grinder un peu en éliminant quelques monstres pour en concocter de nouvelles recettes, apportant leur lot de buff. Inutile de souligner que tous les ingrédients ne se valent pas : un système de couleur indique toujours si on est tombé sur une pépite ou un vulgaire succédané ! Le tout passe grandement par la case de l'aléa, il faut donc un peu de chance...
Quoi qu'il en soit, l'aspect survie est essentiel : il faut régulièrement boire et manger si on veut avancer dans un environnement hostile, différentes statistiques diminuant inexorablement au fil de votre progression. Si vous mourez (d'épuisement, de soif, de faim ou lors d'une défaite...), retour à la case départ : votre niveau revient à zéro, vos stats également, mais vous gardez votre équipement. Un petit aspect rogue, sans aucun doute...
Concernant les combats, ils sont souvent impitoyables ! Il est donc nécessaire de bien choisir la classe de ses personnages. Sachez que vous ne pourrez pas en changer par la suite, la prudence est donc de mise. Rien d'extravagant, que du classique : guerrier, archer, magicien... Il faut jongler avec les aptitudes et équilibrer au mieux sa petite équipe de 4 héros, entre les attaques de mêlée et celles à distance. Le choix est vaste !
Quand vous rencontrez un ennemi, une sorte de damier se révèle et il faut positionner vos héros en fonction de votre stratégie (par derrière, par exemple), l'idéal étant l'encerclement et le bourre-pif combiné... En plus du loot obtenu à l'issue des combats, il est vital de ramasser tout ce que l'on trouve et de faire régulièrement un stop aux autels disséminés sur la map : si vous jouez avec prudence et méthode, la sortie vous tendra les bras !
Un mot sur les graphismes : rien de fou, mais l'action reste toujours lisible (sauf quand un arbre vient se placer en plein milieu de votre champ de vision, grrr). On appréciera surtout le chara-design, typique des productions de NIS : des personnages mignons et charmants, avec un zeste de fantaisie, dans le plus pur style Disgaea !
Au final, "Monster Menu" est un Dungeon-crawler efficace avec une boucle de gameplay éprouvée : 10 étages à nettoyer, un boss à battre, un campement qui fait office de hub (on recharge, on crafte, on cuisine...) et on repart pour un nouveau cycle. Les fans connaissent bien la chanson, les nouveaux découvriront un genre, certes, répétitif mais souvent captivant : on veut toujours avancer et obtenir l'objet qui fera toute la différence ! Servi par une jolie réalisation et une esthétique léchée , Monster Menu est un petit en-cas sympathique à la durée de vie très solide, qui trouvera sans aucun doute son public.
Tout commnece par un tutorial, vraiment très bref pour le genre : les bases sont expliquées rapidement et il appartiendra au joueur volontaire de se plonger dans le gameplay et ses arcanes. Les fans de RPG comprendront vite le délicat équilibre entre exploration, loot et survie : votre existence ne tient qu'à un fil et il faut ramasser un maximum d'ingrédients pour maintenir un joli stock de recettes, prêtes à être dégustées au moment le plus opportun. D'ailleurs, celles-ci étant basées sur les relents des monstres occis, leur nom est souvent bien peu ragoûtant : vous aimez le kebab d'insectes ? Il est assez amusant de remarquer que vous pouvez "censurer" certaines recettes dans le menu des options.
Mis à part ce détail conceptuel, on retrouve la recette (haha !) classique de tout bon S-RPG : les combats au tour par tour en équipe, l'exploration, le loot, les classes des personnages... Le jeu permet ainsi une belle customisation de ses héros (avec le petit fan service qui va bien, au passage...) : on peut modifier et tuner pas mal de choses et faire en sorte que son équipe puisse s'adapter à toutes les situations. Cette étude poussée qui permettrait de s'attacher aux divers protagonistes est, hélas, handicapée par une narration très sobre : si une histoire existe, elle est peu engageante et trop simpliste. Le joueur ne retiendra qu'une chose au final : il faut sortir du donjon et survivre. Point barre. Ici, pas de politique, d'intrigues ou de complots : les enjeux sont futiles. Finalement, cela permet de mieux se concentrer sur la boucle de gameplay, addictive : on a toujours envie de s'enfoncer plus profondément dans les méandres des dédales, en n'oubliant jamais de sauvegarder dès que cela est possible. Comme de nombreux représentants du genre, Monster Menu est sans pitié et on est jamais à l'abri de tomber sur un boss vraiment balèze... L'idée est de revenir plus tard, de grinder un peu en éliminant quelques monstres pour en concocter de nouvelles recettes, apportant leur lot de buff. Inutile de souligner que tous les ingrédients ne se valent pas : un système de couleur indique toujours si on est tombé sur une pépite ou un vulgaire succédané ! Le tout passe grandement par la case de l'aléa, il faut donc un peu de chance...
Quoi qu'il en soit, l'aspect survie est essentiel : il faut régulièrement boire et manger si on veut avancer dans un environnement hostile, différentes statistiques diminuant inexorablement au fil de votre progression. Si vous mourez (d'épuisement, de soif, de faim ou lors d'une défaite...), retour à la case départ : votre niveau revient à zéro, vos stats également, mais vous gardez votre équipement. Un petit aspect rogue, sans aucun doute...
Concernant les combats, ils sont souvent impitoyables ! Il est donc nécessaire de bien choisir la classe de ses personnages. Sachez que vous ne pourrez pas en changer par la suite, la prudence est donc de mise. Rien d'extravagant, que du classique : guerrier, archer, magicien... Il faut jongler avec les aptitudes et équilibrer au mieux sa petite équipe de 4 héros, entre les attaques de mêlée et celles à distance. Le choix est vaste !
Quand vous rencontrez un ennemi, une sorte de damier se révèle et il faut positionner vos héros en fonction de votre stratégie (par derrière, par exemple), l'idéal étant l'encerclement et le bourre-pif combiné... En plus du loot obtenu à l'issue des combats, il est vital de ramasser tout ce que l'on trouve et de faire régulièrement un stop aux autels disséminés sur la map : si vous jouez avec prudence et méthode, la sortie vous tendra les bras !
Un mot sur les graphismes : rien de fou, mais l'action reste toujours lisible (sauf quand un arbre vient se placer en plein milieu de votre champ de vision, grrr). On appréciera surtout le chara-design, typique des productions de NIS : des personnages mignons et charmants, avec un zeste de fantaisie, dans le plus pur style Disgaea !
Au final, "Monster Menu" est un Dungeon-crawler efficace avec une boucle de gameplay éprouvée : 10 étages à nettoyer, un boss à battre, un campement qui fait office de hub (on recharge, on crafte, on cuisine...) et on repart pour un nouveau cycle. Les fans connaissent bien la chanson, les nouveaux découvriront un genre, certes, répétitif mais souvent captivant : on veut toujours avancer et obtenir l'objet qui fera toute la différence ! Servi par une jolie réalisation et une esthétique léchée , Monster Menu est un petit en-cas sympathique à la durée de vie très solide, qui trouvera sans aucun doute son public.
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LES POINTS FORTS
LES POINTS FAIBLES
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+ JOLI À REGARDER
+ LE CONCEPT DE SURVIE
+ UNE BOUCLE DE GAMEPLAY CLASSIQUE ET EFFICACE
+ DES HEURES DE JEU !
+ LE CONCEPT DE SURVIE
+ UNE BOUCLE DE GAMEPLAY CLASSIQUE ET EFFICACE
+ DES HEURES DE JEU !
- RÉPÉTITIVITÉ DE RIGUEUR...
- UN TUTO TROP VITE EXPÉDIÉ ?
- UN TUTO TROP VITE EXPÉDIÉ ?
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