Test jeu vidéo
Publié le 20/01/2020 à 21h00 par Pikminouchon
The Alliance Alive HD
7 /10
RPG
Deux ans après sa sortie initiale sur 3DS, "The Alliance Alive" revient tenter sa chance sur Nintendo Switch en donnant, ce coup-ci, l'opportunité aux joueurs de jouer bien peinards dans leur salon, en haute résolution.
A l'époque, ce jeu était passé relativement inaperçu, noyé dans les flots des dernières sorties 3DS. Sachant que ce titre à l'esthétique particulière est pourtant fort réussi, nous accueillons sa sortie HD sur un nouveau support avec grand plaisir.
Il s'agit toujours d'un J-RPG assez classique en apparence, porté par l'écriture du créateur du mythique Suikoden. Le joueur va rencontrer les deux principaux protagonistes, Galil et Azura, membres d'un groupe de résistants luttant contre une race invasive, les "Daemons". Tout l'enjeu sera de recruter un maximum d'alliés, aux diverses compétences, et il faudra pour cela ratisser large et explorer une carte immense.
Régulièrement, de nouvelles capacités vous seront offertes pour couvrir toujours plus de distance et découvrir des donjons ou des boss finalement très nombreux (à l'instar des thèmes musicaux, ce qui est très appréciable).
Remplis d'énigmes et d'indices, les donjons sont souvent plus vastes qu'il n'y paraît et la carte fournie pour l'exploration est parfois très parcellaire : les complétistes devront donc se retrousser les manches ou user de leur intuition...
Bien entendu, les combats s'effectuent au tour par tour, là aussi de façon assez traditionnelle: cette fois, les points de talents obtenus à la fin de chaque combat servent à améliorer l'arme équipée et lui permettent d'obtenir de nouvelles skills. En gros, retenez que ce n'est pas votre personnage qui progresse, mais plutôt son attirail.
Ce système d'upgrade est assez profond et s'avère tellement efficace qu'il peut rendre rapidement le jeu trop facile si vous en maîtrisez les arcanes : à vous de voir !
Un aspect du jeu également très plaisant et chronophage consistera à explorer la map en profondeur afin d'enrôler de nouvelles recrues et de les affecter à certaines guildes (ce qui offrira de jolis bonus en combat!). Souvent bien plus efficace qu'un grinding bête et méchant, dénicher LA nouvelle recrue est toujours une grande satisfaction et la parenté avec Suikoden est ici bien évidente. Si en plus vous aimez les héros aux oreilles de chat ou de renard, vous saurez apprécier les petits clins d’œil des programmeurs de FuRyu.
Même si l'histoire est s'articule autour des 2 principaux protagonistes, les développeurs ont toutefois réussi à rendre certains sidekicks attachants, à défaut d'être inoubliables. Et c'est exactement la même chose pour la réalisation graphique : directement portés de la version 3DS, les graphismes de The Alliance Alive sont anguleux et dépouillés (l'aliasing en moins!), même si la représentation de la map est très bien fichue (surtout pour une 3DS en fin de vie, à l'époque...). Il n'empêche, les personnages ont un look singulier qui ne laissera pas indifférent et donne à ce jeu un style unique.
Côté musical, on reste dans la norme avec une partition agréable mais peu marquante. De même, l'absence totale de doublage rend les phases de dialogues soporifiques et on aurait bien aimé un bon vieux doublage pour l'occasion !
Vous l'aurez compris, sous ses aspects de J-RPG low-cost, "The Alliance Alive" est un titre très efficace sur Nintendo Switch. La portabilité du titre permet de grinder ou de fouiller souvent, avant de terminer sa partie bien tranquille dans son salon. Comptez environ 35 heures pour le boucler en ligne droite, mais si voulez maximiser vos guildes et débusquer les meilleurs combattants, le titre peut vous tenir en haleine bien plus longuement...
A l'époque, ce jeu était passé relativement inaperçu, noyé dans les flots des dernières sorties 3DS. Sachant que ce titre à l'esthétique particulière est pourtant fort réussi, nous accueillons sa sortie HD sur un nouveau support avec grand plaisir.
Il s'agit toujours d'un J-RPG assez classique en apparence, porté par l'écriture du créateur du mythique Suikoden. Le joueur va rencontrer les deux principaux protagonistes, Galil et Azura, membres d'un groupe de résistants luttant contre une race invasive, les "Daemons". Tout l'enjeu sera de recruter un maximum d'alliés, aux diverses compétences, et il faudra pour cela ratisser large et explorer une carte immense.
Régulièrement, de nouvelles capacités vous seront offertes pour couvrir toujours plus de distance et découvrir des donjons ou des boss finalement très nombreux (à l'instar des thèmes musicaux, ce qui est très appréciable).
Remplis d'énigmes et d'indices, les donjons sont souvent plus vastes qu'il n'y paraît et la carte fournie pour l'exploration est parfois très parcellaire : les complétistes devront donc se retrousser les manches ou user de leur intuition...
Bien entendu, les combats s'effectuent au tour par tour, là aussi de façon assez traditionnelle: cette fois, les points de talents obtenus à la fin de chaque combat servent à améliorer l'arme équipée et lui permettent d'obtenir de nouvelles skills. En gros, retenez que ce n'est pas votre personnage qui progresse, mais plutôt son attirail.
Ce système d'upgrade est assez profond et s'avère tellement efficace qu'il peut rendre rapidement le jeu trop facile si vous en maîtrisez les arcanes : à vous de voir !
Un aspect du jeu également très plaisant et chronophage consistera à explorer la map en profondeur afin d'enrôler de nouvelles recrues et de les affecter à certaines guildes (ce qui offrira de jolis bonus en combat!). Souvent bien plus efficace qu'un grinding bête et méchant, dénicher LA nouvelle recrue est toujours une grande satisfaction et la parenté avec Suikoden est ici bien évidente. Si en plus vous aimez les héros aux oreilles de chat ou de renard, vous saurez apprécier les petits clins d’œil des programmeurs de FuRyu.
Même si l'histoire est s'articule autour des 2 principaux protagonistes, les développeurs ont toutefois réussi à rendre certains sidekicks attachants, à défaut d'être inoubliables. Et c'est exactement la même chose pour la réalisation graphique : directement portés de la version 3DS, les graphismes de The Alliance Alive sont anguleux et dépouillés (l'aliasing en moins!), même si la représentation de la map est très bien fichue (surtout pour une 3DS en fin de vie, à l'époque...). Il n'empêche, les personnages ont un look singulier qui ne laissera pas indifférent et donne à ce jeu un style unique.
Côté musical, on reste dans la norme avec une partition agréable mais peu marquante. De même, l'absence totale de doublage rend les phases de dialogues soporifiques et on aurait bien aimé un bon vieux doublage pour l'occasion !
Vous l'aurez compris, sous ses aspects de J-RPG low-cost, "The Alliance Alive" est un titre très efficace sur Nintendo Switch. La portabilité du titre permet de grinder ou de fouiller souvent, avant de terminer sa partie bien tranquille dans son salon. Comptez environ 35 heures pour le boucler en ligne droite, mais si voulez maximiser vos guildes et débusquer les meilleurs combattants, le titre peut vous tenir en haleine bien plus longuement...
+
LES POINTS FORTS
LES POINTS FAIBLES
-
+ UN GAMEPLAY EFFICACE...
+ UNE EXPLORATION DE LONGUE HALEINE
+ UN DESIGN SINGULIER ET ACCROCHEUR
+ UNE EXPLORATION DE LONGUE HALEINE
+ UN DESIGN SINGULIER ET ACCROCHEUR
- ...MAIS TRÈS CLASSIQUE
- TROP FACILE DANS LA 2ÈME PARTIE DE L'AVENTURE
- PAS DE DOUBLAGE !
- TROP FACILE DANS LA 2ÈME PARTIE DE L'AVENTURE
- PAS DE DOUBLAGE !
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